A briga pelo mercado de videogames será deveras interessante, quando todas as cartas estiverem na mesa. Há apenas três concorrentes dessa vez - Sega, SNK, Phillips, todas já arregaram... E até agora, somente a M$ (a empresa "caçula" no ramo) lançou o seu videogame de última geração, saindo na frente. Mas essa vantagem pode ser ilusória - vide o triste destino do DreamCast, da SEGA - antiga grande rival no mercado de consoles domésticos..
Ele traz MAIS do MESMO. É GRANDE para um console moderno (lembra até o NeoGeo CD), já que se trata de um PC "modificado" - as placas mães de PC não se miniaturizaram o suficiente ainda. Mas já herdou de seu predecessor, o XBOX, a conectividade online, que por si só, já é revolucionária para o mercado de videogames domésticos. Tem muita gente jogando, e até, extrapolando, os "limites" do videogame. Quem já assistiu os episódios da série "RED vs BLUE" e o talk show "This Spartan Live", realizados dentro do mundo online de HALO/HALO 2, propiciado pelo sistema XBOX Live, sabe do que estou falando. E há um trunfo que muitos estão esquecendo: a evolução do XBOX Live para o Live Anywhere – a possibilidade dos jogos "cross-plataform", entre o XBOX360 e o Windows Vista (e Windows Mobile). Já foi demonstrado os games Shadowrun, e HALO 2 deve seguir o mesmo principio – apesar de terem dito que não será "compatível". Ele é o carro-chefe do XBOX360 e será lançado EXCLUSIVAMENTE para PC, rodando no Windows Vista... Tá bom, acreditamos em papai-noel também... Se não HALO 2, o 2+, ou 3, com certeza, será cross-plataform. E as softhouses já devem lançar jogos assim, principalmente as que já têm o (bom) costume de lançar jogos semelhantes para micro e console, tipo a EA. A Microsoft pode ser muitas coisas (pejorativas), mas não é burra... E promete lançar o XBOX360 no Brasil oficialmente!
A Sony promete uma revolução no hardware do PSX3, um processador miraculoso CELL (que ninguém sabe direito o que é, só que é MUITO foda...), drive Blu-Ray (que ninguém sabe direito o que é também, mas tem poder de armazenamento e leitura MUITO fodas – deverá substituir o DVD, mas está muito cedo, na minha opinião) e saída HDTV (que não é lá revolucionário, mas já é o padrão adotado no Brasil). Seria algo como lançar o PSX2 em 1994, ao invés de lançar o (então simplório, mesmo para a época) PSX. Mas até agora ninguém viu... De qualquer maneira, vai continuar sendo MAIS do MESMO também. Mais bonito, mais rápido, mais vídeos, mais tudo.
Mas vai herdar a liderança do mercado. Será compatível com jogos anteriores de PSX e PS2, o que já lhe garante uma biblioteca de jogos respeitável. E irá herdar os PARCEIROS da Sony. E esses parceiros podem fazer a diferença. O próprio controle analógico foi criado por terceiros, antes de ser fagocitado pela Sony. Tem os já consagrados "tapete de dança" e a série Dance Dance Revolution, que já inovaram a forma de jogar nos anos 90.
E HOJE temos o EyeToy, a "webcam" criada pela Logitec (que tem o design do antigo modelo de PS2), que detecta movimentos – na verdade, é o estúpido poder de processamento do PS2 que separa o jogador do ambiente, e interpreta seus trejeitos - e cuja tecnologia tem se aperfeiçoado jogo. A Série EyeToy traz os excelentes "EyeToy: AntiGrav" e "EyeToy: Kinetic". E outras produtoras como a Sega, já estão apostando na tecnologia. Se o modo de jogar é o novo paradigma dos consoles, ela está muito bem amparada.
E temos o Nintendo Wii...
[]s
Sovi, que queria ter mais tempo para jogar

Um comentário:
Pô, Sovi, esse AntiGrav parece legal... estou providenciando! :-)
Postar um comentário